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Entenda a revolta dos fãs com Star Wars: Battlefront II

Não é por causa do Jar Jar Binks com roupa de lorde Sith

E Sports|Do R7

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Parece que Battlefront II sucumbiu ao lado corporativo da Força
Parece que Battlefront II sucumbiu ao lado corporativo da Força

Star Wars: Battlefront não foi o jogo mais odiado de 2015: apesar de não ter um modo single-player decente e do foco em microtransações, o consenso era que o game era OK. Era um jogo de tiro em primeira pessoa com gráficos bonitos, combates frenéticos e ótimas músicas — podia não ser cheio de conteúdo, mas não era ofensivo. Já a continuação, que prometia melhorar o que deixou a desejar no primeiro, está causando revoltas em vários lugares da internet.

Tudo começou quando soubemos que Battlefront II esconderia personagens por trás de créditos que você consegue dentro do jogo ou compra com microtransações: o pior é que são personagens como Luke Skywalker e Darth Vader, que são essenciais para a verdadeira "experiência Star Wars". Além disso, as cópias de review dadas para publicações que fazem os reviews eram... diferentes: nessas builds, os heróis custavam bem menos do que na versão final. Isso quer dizer que os jornalistas que fizeram os reviews jogaram um game que não hesitava em te dar personagens populares e divertidos, enquanto o game que a maioria das pessoas vai comprar exigirá quase 40 horas de jogatina para destravá-las.


Esse caso causou tanta revolta que a produtora EA Games precisou responder, sendo que o comentário deles no Reddit foi o comentário com mais votos negativos da história do site.

Graças a essas reclamações, a EA diminuiu a quantidade de créditos de jogo necessária para comprar os heróis. Teoricamente, isso é ótimo, mas eles também diminuíram a quantidade de créditos que você ganha jogando — isso basicamente significa que você vai gastar o mesmo tempo se tentar desbloqueá-los através dos meios normais. Isso também não caiu bem, e muitos usuários dizem que vão cancelar a compra.

Essa não é a primeira vez que a EA se mete em polêmica por práticas duvidosas, como o fechamento de servidores de games que só podiam ser jogados online e de estúdios que ela compra mas fecha logo depois por não fazerem muito sucesso. Dessa vez, entretanto, o anti-hype em torno de Battlefront II parece ser o suficiente para fazer com que o comportamento mude. 

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