Todo passe que resulte numa finalização ao gol adversário
São os auxiliares do árbitro (a) que correm nas laterais do campo. São sempre dois, um em cada lado do campo. Têm como função principal apontar impedimento de ataque, mas auxiliam a arbitragem com toda as regras do jogo
"Estar na banheira" é a gíria para dizer que um jogador está em posição de impedimento vários metros à frente do último defensor adversário.
Jogada que ocorre quando um atleta chuta a bola com o corpo no ar como se desse uma cambalhota. Foi batizada com este nome por ser parecida com o movimento de pedalar uma bicicleta
Se a partida é paralisada no meio de uma jogada devido a um fato urgente (lesão, bola furada ou invasão de campo, por exemplo), o árbitro recomeça o jogo quicando a bola, que teoricamente deveria ser disputada por um jogador de cada time. Entretanto, normalmente, a equipe que não estava atacando no momento da paralisação devolve a bola para o outro time reiniciar o ataque
É um outro nome para a posição de volante no futebol. Volante é o jogador que atua à frente dos defensores de uma equipe
É uma falta apontada quando um atleta propositalmente não salta para uma disputa de cabeça para que o seu oponente, que subiu para disputar a bola, se desequilibre sobre as suas costas
Também conhecido como lençol, é quando um jogador, para se livrar de um marcador, dá um toque na bola para cima, cobrindo o adversário, e continuando com a posse dela na sequência
Marcação no meio do gramado que limita a presença de jogadores da defesa nos inícios dos tempos e após os gols
É a resposta a um ataque. Quando a defesa rouba a bola e arma rapidamente uma jogada ofensiva, para pegar a defesa adversária desarrumada, configura-se um contra-ataque.
É um critério para desempatar partidas normalmente utilizado apenas em determinadas fases de alguns campeonatos. Embora tenha variantes, a regra mais comum prevê que as equipes batam cinco cobranças da marca do pênalti alternadamente. Só o batedor e o goleiro adversário participam do lance. Vence o time que marcar mais gols nestas cinco cobranças. Se o placar permanecer empatado ao fim delas, passa-se a cobrar uma a uma. O primeiro que errar, perde a disputa
É um lançamento no qual o atleta que receberá a bola terá que se deslocar para alcançá-la
Chama-se assim a jogada na qual o jogador de defesa chega com força para tomar a bola do seu adversário, com ou sem falta. Exemplo: o zagueiro deu uma entrada dura no atacante
Chute na bola em que esta vai para o gol fazendo uma curva acentuada. Quando perde força, cai de maneira brusca. Para dar a folha seca, o jogador chuta a bola com a parte de fora do pé, e não pelo de dentro, como habitual
No Campeonato Brasileiro, G-4 se refere ao grupo dos quatro primeiros colocados na tabela de classificação que garantem vaga na Copa Libertadores da América na temporada seguinte
É o responsável por repor a bola em jogo quando esta é chutada para fora pelos jogadores. Geralmente é um(a) adolescente
Era um método de definir partidas ou mata-matas eliminatórios empatados. Começou a ser usado pela Fifa na década de 90 e acabou em 2004. Segundo a regra, após o jogo terminar em igualdade nos 90 minutos, o time que fizesse o primeiro gol na prorrogação seria o vencedor. Também foi conhecido como "morte súbita"
Gol marcado diretamente de uma cobrança de escanteio
Determina que, no momento de um passe, o jogador do time que ataca não pode estar com menos de dois oponentes entre ele e a linha de fundo, incluindo ou não o goleiro. O atleta precisa participar diretamente da jogada para o impedimento ser anotado contra ele, mas um jogador do time que defende não necessita estar no lance para dar condição a um adversário. Se a bola for tocada por um atleta da equipe que defende, não há impedimento. Nos laterais, tiros de meta e escanteios eles também não existem. Se o jogador de ataque recebe o passe quando está no campo de defesa, não há infração
Divide os tempos do futebol e tem, pelo regulamento, 15 minutos de duração
É uma jogada que começa com uma cobrança de falta, escanteio ou arremesso lateral. Gol de bola parada é todo gol marcado por cobrança de escanteio, falta ou pênalti.
Recebem esse nome as jogadas de bola parada nas quais o time que ataca tenta uma ação previamente treinada para enganar a defesa
Gíria que denomina a equipe que ocupa a última colocação de um campeonato
Ocorre quando um jogador em posse da bola sofre uma falta, mas o árbitro não marca a infração pois um companheiro do atleta combatido fica com a bola na sequência. Se o árbitro entender que a infração merece um cartão amarelo ou vermelho, ele espera o fim da jogada para notificar o jogador que cometeu a infração
Veja o verbete "chapéu".
É um passe ou chute com a perna que está mais distante da bola, com essa perna passando por trás da outra
É a marcação individual, quando um defensor fica encarregado de marcar apenas um jogador do time adversário
É a disputa eliminatória que envolve duas equipes que se enfrentam para definir qual delas passa a uma próxima fase
Também conhecido como "drible da vaca", ocorre quando um jogador toca a bola de um lado do adversário, corre pelo outro lado e apanha novamente a bola
Colada à grande área no lado virado para o meio-campo, estabelece, junto com a grande área, o local onde jogadores da defesa não podem ficar em uma cobrança de pênalti
Ocorre quando um jogador se desloca sem a bola para atrair a marcação dos adversários
É o toque de cabeça no qual um jogador se atira para frente para alcançar a bola, caindo em seguida no gramado
É marcado quando um jogador que está defendendo comete falta em um oponente dentro da grande área. A bola é colocada em uma marca que fica a 11 metros do gol, equidistante das traves. O cobrador terá apenas o goleiro pela frente. Todos os outros jogadores devem ficar fora da grande área e da meia-lua até a hora da cobrança. É possível rebote, exceto do cobrador se a bola bater na trave e voltar diretamente para ele
É o campeonato (ou fase de campeonato) no qual todos os clubes jogam contra todos
É o nome dado à trave mais próxima de um cruzamento
Quando um jogo ou um mata-mata eliminatório termina empatado, são disputados dois tempos de 15 minutos para que um time possa derrotar o outro
É marcada quando o árbitro estabelece que a cobrança de lateral deve mudar de time. Ocorre quando um atleta cobra o lateral com um movimento irregular, dentro do campo ou fora de posição
É o nome dado à trave mais distante de um cruzamento
Também conhecida como "um-dois", ocorre quando um jogador passa para seu companheiro e recebe a bola logo em seguida, enganando um ou mais adversários
É o nome dado aos 90 minutos de um jogo, mais os acréscimos, quando uma partida vai para a prorrogação ou pênaltis
É o nome dado aos 90 minutos de um jogo, sem contar os acréscimos
Ocorre apenas em alguns campeonatos que optam por essa regra
É uma cobrança de falta que não contabiliza um gol se entrar na meta sem tocar em um jogador na sua trajetória. É utilizado principalmente em impedimentos, jogadas perigosas, excesso de tempo do goleiro com a bola nas mãos e recuo para o goleiro
A parte superior da trave
Jogada similar à "tabela", mas com três jogadores
É o chute ou passe feito com os três dedos de fora do pé, para que a bola faça uma curva para o lado do pé que fez o toque
Veja o verbete "cabeça de área"
É o nome dado às últimas posições de um campeonato e que, de acordo com a regra do torneio, levam os times que ali estão classificados à divisão inferior na temporada seguinte. Também é conhecida como "zona do rebolo"