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Copa do Mundo 2010

São Paulo, 13 de Julho de 2011.
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Regras

Á

Árbitro (Regra 5)

O árbitro tem autoridade total para fazer cumprir as regras do jogo. Para isso, conta com a ajuda dos dois assistentes e, caso queira, do quarto árbitro.

    Árbitros assistentes e o quarto árbitro (Regra 6)

    Verificam se a bola ultrapassou totalmente os limites do campo, marcam impedimentos e controlam as substituições de jogadores.

    A

    Arremesso lateral (Regra 15)

    O arremesso lateral reinicia o jogo quando a bola saiu pela linha lateral. É concedido para a equipe adversária do jogador que tocou pela última vez na bola.

    B

    Bola (Regra 2)

    A circunferência deve ter entre 68 cm e 70 cm e peso entre 410 e 450 g.

    Bola fora de jogo (Regra 9)

    A bola estará fora de jogo quando ultrapassar totalmente as linhas que delimitam o campo ou quando o jogo tenha sido paralisado pelo árbitro.

    C

    Campo de jogo (Regra 1)

    Em partidas internacionais, o comprimento mínimo é de 100 m e o máximo de 110 m. A largura mínima é de 64 m e a máxima de 75 m. O gol tem 7,32m de largura e 2,44 de altura.

    Critérios de desempate

    Saldo de gols, número de gols marcados, confronto direto, saldo de gols no confronto direto, maior número de gols marcados nos confrontos entre os times envolvidos, sorteio.

    E

    Equipamentos dos jogadores (Regra 4)

    Além de camiseta, bermuda e meia, os jogadores devem usar obrigatoriamente uma caneleira, que deve ser de borracha, plástico ou material similar.

    F

    Faltas e conduta antidesportiva (Regra 12)

    Ver Tiro livre direto e pênalti.

    G

    Gol (Regra 10)

    O gol será concretizado quando a bola ultrapassar totalmente a linha entre os postes do travessão. Será vencedor do jogo, o time que marcar mais gols.

    I

    Impedimento (Regra 11)

    Um jogador estará em impedimento se estiver mais perto da linha de fundo do que o penúltimo jogador do adversário. Não se aplicará esta regra nos casos em que o último jogador de um time estiver em seu campo de defesa.

    Início e reinício de jogo (Regra 8)

    As partidas são iniciadas de uma marca no centro do campo e a bola deve ser rolada para frente. O mesmo procedimento deverá ser realizado depois de cada gol e no começo do segundo tempo.

    N

    Número de jogadores (Regra 3)

    Cada time começa a partida com, no máximo, 11 jogadores. Um destes deve obrigatoriamente ser o goleiro. Não deverá ser permitido o início de jogo se um time tiver menos do que sete jogadores.

    O

    Oitavas de final

    As 16 seleções classificadas na primeira fase se enfrentam em sistema eliminatório, ou mata-mata. Quem perder, estará eliminado da Copa.

    P

    Pênalti (Regra 12)

    O pênalti deve ser marcado se acontecer uma das faltas mencionadas acima dentro dos limites da grande área.

    Primeira fase

    As 32 seleções da Copa do Mundo foram divididas em oito grupos de quatro times cada um. Estas equipes jogam entre si dentro da chave, e os dois melhores classificam-se para as oitavas de final.

    Q

    Quartas de final

    Nesta fase, continuam na disputa pelo título apenas oito das 32 seleções que iniciaram a Copa. Quem perder, estará eliminado da Copa.

    S

    Semifinal

    Chegam até a semifinal apenas as quatro melhores seleções da Copa do Mundo. O vencedor estará na decisão do torneio. Os perdedores não estarão eliminados e farão ainda a decisão do terceiro lugar.

    T

    Tempo de jogo (Regra 7)

    O jogo é disputado em dois tempos de 45 minutos com um intervalo de 15 minutos entre eles. Ao fim de cada período, o árbitro pode determinar acréscimos para recuperar o tempo perdido com as paralisações.

    Tiro de canto – escanteio (Regra 17)

    É uma forma de reiniciar o jogo. Acontece quando a bola ultrapassa os limites da linha de fundo e o último jogador a tocá-la é da equipe defensora.

    Tiro de meta (Regra 16)

    O tiro de meta é concedido quando a bola ultrapassa os limites da linha de fundo e o último jogador a tocá-la tenha sido do time atacante. Um gol de tiro de meta apenas será válido caso seja a favor da equipe que executou o lance.

    Tiro livre direto (Regra 12)

    Será concedido um tiro livre direto a equipe adversária se um jogador comete uma faltas de maneira que o árbitro considere imprudente, temerária ou com o uso de uma força excessiva.

    Tiro penal – pênalti (Regra 14)

    Será marcado pênalti contra uma equipe que cometer uma falta passível de marcação de tiro livre direto dentro da sua área de defesa. O chute deve ser efetuado na marca localizada a 11 m do gol.

    Copometro

    Veja as seleções mais quentes do momento

    • 1EspanhaESP
    • 2HolandaHOL
    • 3AlemanhaALE
    • 4UruguaiURU
    • 5BrasilBRA
    Veja o ranking completo
    Calendario

    11/06/2010

    • AFSAFS X MEXMEX
    • URUURU X FRAFRA

    12/06/2010

    • CDSCDS X GREGRE
    • ARGARG X NIGNIG
    • INGING X EUAEUA

    13/06/2010

    • AGLAGL X ESLESL
    • SERSER X GANGAN
    • ALEALE X AUSAUS

    14/06/2010

    • HOLHOL X DINDIN
    • JAPJAP X CAMCAM
    • ITAITA X PARPAR

    15/06/2010

    • NZLNZL X ESVESV
    • CMACMA X PORPOR
    • BRABRA X CNOCNO

    16/06/2010

    • HONHON X CHICHI
    • ESPESP X SUISUI
    • AFSAFS X URUURU

    17/06/2010

    • ARGARG X CDSCDS
    • GREGRE X NIGNIG
    • FRAFRA X MEXMEX

    18/06/2010

    • ALEALE X SERSER
    • ESLESL X EUAEUA
    • INGING X AGLAGL

    19/06/2010

    • HOLHOL X JAPJAP
    • GANGAN X AUSAUS
    • CAMCAM X DINDIN

    20/06/2010

    • ESVESV X PARPAR
    • ITAITA X NZLNZL
    • BRABRA X CMACMA

    21/06/2010

    • PORPOR X CNOCNO
    • CHICHI X SUISUI
    • ESPESP X HONHON

    22/06/2010

    • MEXMEX X URUURU
    • FRAFRA X AFSAFS
    • NIGNIG X CDSCDS
    • GREGRE X ARGARG

    23/06/2010

    • ESLESL X INGING
    • EUAEUA X AGLAGL
    • GANGAN X ALEALE
    • AUSAUS X SERSER

    24/06/2010

    • ESVESV X ITAITA
    • PARPAR X NZLNZL
    • DINDIN X JAPJAP
    • CAMCAM X HOLHOL

    25/06/2010

    • PORPOR X BRABRA
    • CNOCNO X CMACMA
    • CHICHI X ESPESP
    • SUISUI X HONHON

    26/06/2010

    • URUURU X CDSCDS
    • EUAEUA X GANGAN
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